Quel JDR pour débuter ?
- Julien Lucas

- 9 déc.
- 5 min de lecture
Ok, tu as compris le principe. Tu as réuni tes potes, tu as acheté des chips (beaucoup trop), et tu te sens prêt à te lancer. Tu arrives dans ta boutique de jeux préférée ou tu ouvres une page web, et là... c'est le drame.
Des centaines de livres. Des couvertures avec des dragons, des vaisseaux spatiaux, des vampires dépressifs et des écureuils samouraïs. Tu paniques. Tu as envie de tout acheter ou de partir en courant.
Respire. On va faire le tri.
Mais avant de dérouler la liste, on va se mettre d'accord. Je n'ai pas la prétention d'avoir tout joué, et je ne suis pas là pour vous vendre des concepts abstraits qui tiennent sur un post-it. Moi, j'ai été élevé à la dure, biberonné à L'Œil Noir et D&D. Mon truc, c'est le JDR "pur et dur", avec des règles carrées, des dés qui roulent et de l'optimisation de personnage. C'est ma pratique, c'est mes goûts. Alors oui, j'ai glissé quelques jeux plus légers dans cette liste parce que je ne suis pas un sectaire et que j'aime ça aussi. Mais si vous cherchez l'avant-garde du jeu narratif expérimental sans règles, vous ne la trouverez pas ici. Si ma philosophie vous file de l'urticaire, allez voir ailleurs, internet est grand.
Pour ceux qui sont encore là et qui veulent du solide : voici ma sélection personnelle pour vous lancer sans hypothéquer votre maison.

Le Monstre Sacré : Donjons & Dragons (5e édition)
On ne va pas se mentir. Si tu veux faire du jeu de rôle, c'est le passage obligé. C'est le Star Wars du milieu (enfin, façon de parler, voir plus bas).
C'est quoi ? De l'héroic-fantasy pure. Des elfes, des nains, de la magie et des monstres à savater.
Pourquoi lui ? Ma philosophie est simple : commence "dans le dur" avec la licence la plus connue. Pourquoi ? Parce que si tu cherches des joueurs, c'est mille fois plus facile de les appâter en leur disant "On fait du D&D" qu'en leur proposant un jeu obscur sur l'élevage de lamas en Bolivie. En plus, il y a tellement de ressources en ligne que tu pourrais très bien y jouer sans débourser un euro (voir plus bas).
Le conseil : Une nouvelle édition (2024) est là, mais sa boîte d'initiation (au moment ou j'écris) n'est pas encore disponible en français. En attendant la traduction, fonce sans hésiter sur les boîtes actuelles (L'Essentiel ou Les Dragons de l'Île aux Tempêtes). Elles sont parfaites pour débuter, souvent en promo, et tout ce que tu y apprendras restera utile pour la suite.
L'astuce : Tu as un budget serré ? Ne bouge pas. J'ai déniché pour toi le lien pour récupérer les ressources d'initiation directement et gratuitement via la communauté (merci AideDD). C'est le meilleur point d'entrée pour tester sans risque. 👉 [La mine oubliée de Phancreux]

Le Cousin Français : Chroniques Oubliées Fantasy
Impossible de ne pas le citer. C'est la fierté nationale et, soyons honnêtes, c'est souvent mieux foutu que l'original.
C'est quoi ? À la base, c'est le moteur de D&D (3.5), mais désossé, nettoyé et modernisé par la rédaction de Casus Belli. C'est un système aux petits oignons, modulaire et ultra-lisible. (Note pour les fans d'Espace : le moteur existe aussi en version "Galactiques" si vous préférez les sabres-laser aux épées à deux mains).
Pourquoi lui ? Parce qu'on en a marre d'être pris pour des jambons par les éditeurs américains. Si tu ne veux pas attendre trois ans qu'une traduction incertaine arrive (ou pas) chez nous, c'est l'alternative royale. Ici, tout est écrit en français, pour des francophones.
Le vrai plus : La gamme est gigantesque et de qualité constante. Les campagnes (comme Anathazerïn) sont devenues légendaires par chez nous. C'est solide, c'est dispo, et ça soutient la création locale.

L'Horreur sans l'aspirine : Cthulhu Hack
Tu veux de l'enquête et des tentacules, mais le gros livre de règles de L'Appel de Cthulhu te fait peur ? J'ai ce qu'il te faut.
C'est quoi ? L'ambiance Lovecraftienne (années 20, investigateurs condamnés, horreur cosmique), mais avec un moteur ultra-léger.
Pourquoi lui ? Parce que tu es là pour flipper, pas pour faire de la comptabilité. Le système est fluide, simple et te permet de te concentrer sur l'histoire. C'est idéal pour découvrir le JDR d'enquête sans se noyer sous les règles.

La valeur sûre de la SF : Star Wars - Aux Confins de l'Empire (Kit d'initiation)
Tu préfères les blasters aux boules de feu ? Tu veux jouer des vauriens à la Han Solo plutôt que des paladins vertueux ?
C'est quoi ? De la contrebande, des chasseurs de primes et des dettes à payer aux Hutts. On joue dans la "bordure extérieure", loin des Jedi, là où la morale est aussi flexible qu'un Wookiee qui fait du yoga.
Pourquoi lui ? La boîte d'initiation est juste parfaite. Tout est dedans : les plans, les jetons, les prétirés. C'est clé en main.
Le petit plus : Le système de dés spéciaux (avec des symboles au lieu des chiffres) est génial. Il ne te dit pas juste "tu réussis" ou "tu rates", mais "tu réussis avec un avantage" ou "tu rates, mais il se passe un truc cool". C'est très cinématographique.

L'Aventure "Cozy" : L'Anneau Unique (Boîte d'initiation)
Tu aimes Tolkien ? Tu préfères le second petit-déjeuner à la guerre totale ?
C'est quoi ? Une plongée dans la Comté. Tu joues des Hobbits. C'est léger, c'est bucolique, mais l'aventure finit toujours par frapper à la porte.
Pourquoi lui ? Cette boîte est une merveille. Même si le système de combat complet du jeu peut être un peu simple pour moi, le contenu de cette initiation est parfait pour faire du "vrai" Roleplay. On s'amuse à incarner son personnage, à discuter, à explorer. C'est une expérience douce et complète.

La Série B à petit prix : Channel Fear
Tu n'as pas envie de mettre 50 balles dans un bouquin ? Tu veux jouer tout de suite, là, maintenant ?
C'est quoi ? Tu joues une équipe de journalistes spécialisés dans le paranormal (façon X-Files ou émission de chasseurs de fantômes) qui enquêtent sur des trucs louches.
Pourquoi lui ? C'est imbattable. Ça coûte le prix d'un kebab (environ 7,50€ pour la saison 1), les règles tiennent sur un ticket de métro, et c'est découpé en "épisodes" courts d'une ou deux heures. C'est nerveux, moderne et efficace.
Le mot de la fin
Peu importe ce que tu choisis : lance-toi. Le meilleur jeu pour commencer, c'est celui dont l'univers te donne envie d'ouvrir la boîte. Que ce soit pour piloter un Faucon Millenium, occire du dragon ou déguster du gâteau aux graines avec Bilbo...
Par contre, ne rêve pas. Une fois le jeu acheté, il va falloir un Maître du Jeu pour faire tourner la boutique. Et spoiler : il y a 99% de chances que ce soit toi qui t'y colles pour la première fois. Pas de panique. Respire. J'ai prévu le coup : 👉 [Devenir MJ sans paniquer : le guide de survie]
Allez, file à la boutique. Ton aventure commence maintenant.




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