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D&D : Révolutions, révélations et rébellions, une odyssée à travers le temps

(3/3) Cette partie aborde les défis et les controverses ayant jalonné le parcours de D&D, de la panique satanique des années 80 à ses récentes controverses, tout en spéculant sur l'avenir prometteur que "One D&D" pourrait réserver.


Tiamat, D&D

Cet article fait partie d'une série de 3 articles qui explore l'évolution de Dungeons & Dragons depuis sa création jusqu'à aujourd'hui, à travers le regard d'un joueur de 32 ans qui a découvert D&D à l'âge de 12 ans. Ils offrent une analyse personnelle des succès et des échecs du jeu et de ses créateurs, tout en anticipant les nouveautés que D&D pourrait nous réserver dans les années à venir.



 

Controverses et débats


Rejoignez le côté obscur...

Comme dit précédemment, les années 80 ont été marquées par une vague d'accusations de satanisme contre D&D, alimentant une panique morale significative. Ces controverses, largement médiatisées, ont profondément affecté la perception publique du jeu, le stigmatisant aux yeux de nombreux parents et éducateurs. Cet épisode a illustré la tension entre la liberté d'expression créative et les craintes sociétales.


Les ogres sont sensibles... Les ogres sont parfois poètes...

Alerte sujet sensible ! Dans les débats récents autour de Dungeons & Dragons, une attention particulière a été portée aux stéréotypes raciaux concernant les représentations de certaines ̶r̶a̶c̶e̶s̶ espèces fictives et oui un orc peut avoir un QI à 3 chiffres y a quoi ! (Moi je veux voir cette version du seigneur des anneaux !). Face à ces critiques, les dernières éditions du jeu ont introduit des ajustements visant à offrir une représentation plus inclusive et diversifiée. Pour moi, l'important est de trouver un équilibre qui enrichit l'expérience de jeu tout en restant fidèle à l'univers de D&D. D'ailleurs récemment est sorti The Book of Many Things qui introduit Asteria, le premier personnage autiste de l'univers D&D, qui enrichit non seulement la diversité des personnages mais apporte également une dimension nouvelle à l'histoire et à l'immersion du jeu. Cette initiative, en plus de promouvoir l'inclusivité, ouvre des perspectives narratives originales, pour une fois que c'est bien fait on ne va pas s'en plaindre, faudrait il encore qu'il soit disponible dans la langue de JUL...


Paizon, ORC system, Pathfinder
Désolé mais System-neutral open RPG license ça ne fait pas ORC...

Du passé faisons table en marbre...

Je me lève un matin de janvier 2023, il devait être au moins 14h!! Et qu'est-ce que je vois ? Mon Twitter en feu suite à une annonce de Wizards, qui nous sort de son chapeau une mise à jour de l'Open Game License (OGL) de D&D. Un véritable feu d'artifice : tweets, reels, vidéos YouTube, tout le monde avait son mot à dire. Je ne vous parle même pas de Paizo qui, suite à cela, décide de créer son propre OGL, l'ORC (avant de l'écrire, je n'avais pas capté l'acronyme), le system-neutral open RPG license. Peu de temps après, Wizards of the Coast, sous la pression de la communauté après avoir proposé des changements radicaux à l'OGL qui auraient imposé des royalties et restreint l'usage de contenus créés par les fans, nous la joue 'c'été une blague lé bro vou avé pa compri!' Et opte finalement pour une approche plus libérale en adoptant une licence Creative Commons pour les mécaniques de base de D&D. Cette décision a été une réponse directe à l'indignation massive des créateurs et des joueurs, qui ont vu dans les propositions initiales une tentative de WotC de monétiser et de contrôler davantage l'écosystème créatif de D&D, éloignant l'esprit original d'ouverture et de partage qui a caractérisé le jeu depuis sa création.



 

L'Avenir de D&D


One D&D Logo
One D&D... Pour les gouverner tous ?

Alors que Dungeons & Dragons s'apprête à célébrer son cinquantième anniversaire en 2024, le jeu continue de prospérer avec une communauté de plus de 50 millions de joueurs.

Pour cette occasion monumentale, Wizards of the Coast se prépare à lancer One D&D. Cette initiative ambitieuse n'est pas juste une nouvelle édition, mais symbolise également un demi-siècle d'exploration, de combats épiques et de camaraderie. One D&D se veut une fusion de l'héritage riche et diversifié de D&D avec une vision futuriste, promettant de réinventer notre façon de jouer tout en honorant les traditions du passé.

Avec des innovations visant à harmoniser l'expérience de jeu, comme des feuilles de personnage numériques ou des campagnes interactives, One D&D aspire à être le lien entre les générations de joueurs. En intégrant des outils numériques, tels que son VTT (Virtual Table Top) 3D, impressionnant et propulsé par Unreal Engine 5, en espérant qu'il soutiendra les mods de la communauté tout en ne devenant pas une 'machine à fric' (on croise les doigts…) et D&D Beyond, une sorte de Roll20/portail dédié à D&D, malheureusement encore entièrement en anglais…

VTT, D&D, One D&D, WotC
Il n'y a pas à dire, ça a de la gueule !

Cette édition vise à simplifier l'accès au jeu tout en approfondissant l'immersion dans ses mondes fantastiques. L'objectif est de célébrer ces 50 ans de JDR en créant une plateforme accueillante pour les aventuriers des décennies à venir.

Toutefois, le traumatisme de la quatrième édition nous rappelle l'importance de rester fidèle à ce qui définit D&D. En espérant que One D&D prenne ces leçons à cœur… Marquant les 50 ans de Dungeons & Dragons, One D&D se profile comme un nouveau chapitre de notre histoire de rôliste, prêt à unir ou diviser les fans de longue date et à faire découvrir D&D aux nouveaux venus dans une aventure commune vers l'inconnu.


D&D, buy
Une petite PME Chinoise

Mais comme une bonne nouvelle n'arrive pas seul, des rumeurs récentes ont suggéré un possible rachat de D&D par Tencent, le géant chinois, rapidement démenties par Wizards, affirmant qu'aucune vente à Tencent n'était prévue, soulignant leur engagement envers le développement du jeu. Nous verrons bien ce que nous dit l'avenir ! Donc, pour conclure, si One D&D c'est pas bien, on restera sur la 5ème !


 

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